Title|Ferraria
Name|O que torna uma ferraria um sucesso?
Text|Tenha um bom estoque de objetos prontos - para uso - e esteja preparado para realizar qualquer pedido que ocorrer aos seus clientes!

Name | Atender Clientes
Text|Os clientes chegam ao balcão quando a loja está aberta e esperam que você ou um funcionário interaja com eles.

O medidor de cores acima da cabeça do cliente mostra quanta paciência ainda lhe resta. Eles irão embora se você não atendê-los antes que o medidor esvazie. Os clientes não entrarão em uma fila de mais de seis pessoas, portanto, mantenha as coisas em movimento.

Existem dois tipos de clientes do Blacksmith: clientes visitantes e agentes comissionados.

Os clientes visitantes desejam comprar itens para uma finalidade específica. Eles lhe descreverão o que querem fazer com o objeto e você terá que vender-lhes algo adequado: é mais provável que alguém que queira cortar ervas daninhas no jardim queira uma foice do que uma espada.

Você ganha Bronze ☎ e REP <repsymbol> por atender à solicitação: você pode aumentá-los vendendo um item mais valioso ou de melhor qualidade da categoria apropriada, por exemplo, um <item:Tin_Sickle:☆>, <item:Iron_Sickle:☆ > e < item:Iron_Sickle:☉> irão satisfazer o cliente, mas com os dois últimos você ganha mais Brass ☎ e REP <repUp>.

Se você não tiver nada adequado, tente substituí-lo por outro tipo de item. O cliente aceitará o item e pagará normalmente <repUp> ou o rejeitará, e você perderá REP <repDown>. De qualquer forma, você receberá o Bronze ☎ pelo item vendido.

Os comissionistas desejam encomendar um objeto específico e lhe darão alguns dias para criá-lo. Você pode recusar um pedido personalizado se não tiver o minério ou a inclinação para fazê-lo, mas isso acarreta uma pequena penalidade de REP <repDown>. No entanto, aceitar um pedido e não atendê-lo acarreta uma penalidade muito maior <repDown>: os clientes ficam mais decepcionados quando retornam após vários dias e descobrem que você os decepcionou.

Os comissários retornarão após o número de dias acordado para informar que desejam retirar seu pedido. A Despensa abrirá em Pedidos: você só poderá selecionar o item daquele cliente. Caso o pedido do cliente não esteja pronto, será necessário cancelar <ui_cancel> a transação.
ID|veiculação

Name|Itens de confecção
Text|Você pode criar itens esteja a loja aberta ou fechada. Se você mesmo cuida da loja, fique de olho no balcão enquanto trabalha. Use o botão Aguarde! pedir aos clientes que esperem um pouco mais antes de sair.

Use <ui_accept_or_click> o anel de ferro na forja para começar a trabalhar. Você pode usar o botão Visualizar Pedidos para verificar as Comissões sem retornar ao Livro de Contas.
ID | elaboração

Name|Seleção de Moldes e Minerais
Text|Selecione o molde do item que deseja fabricar e, em seguida, selecione o <link:ore>mineral<link> escolhido. Selecione um deles novamente para atualizar a seleção.

A opção Batch Crafting aparecerá quando você tiver feito três objetos com o mesmo molde. Isso permite produzir vários objetos ao mesmo tempo. Role para escolher a quantidade de minério que deseja usar, limitada pelo número de estoques ou até 10. Observe que o número de itens a serem fabricados pode ser maior que isso; Os itens do Sr. Fairweather e a loja de <link:perks>Bônus<link> podem ser usados ​​para aumentar o desempenho.
ID | molde

Name | Derretimento
Text|Funda o minério segurando e soltando <ui_accept_or_click> para operar o fole até que o molde esteja cheio.
ID|cheiro

Name | Aquecimento
Text|Abaixe o objeto moldado na forja e aqueça-o com <ui_accept_or_click>. Use <ui_accept_or_click> novamente para parar o marcador triangular na área verde.

Uma etiqueta aparecerá com o resultado em dourado se você fizer certo, e em prata se não fizer. Erros nesta fase significam que as fases posteriores serão menos indulgentes.
ID|calor

Name | Forjamento
Text|Aperte <ui_accept_or_click> para moldar o objeto quando seu martelo cobrir perfeitamente um dos alvos circulares. Os alvos ficam menores e se movem mais rápido com minerais mais raros.

Atingir alvos aumenta a durabilidade do item, o que ajuda a aumentar sua classificação por estrelas. Se você acertar parcialmente, a durabilidade aumentará um pouco, mas se você errar completamente, a classificação por estrelas do item diminuirá, e se você errar muitas vezes, ele poderá até quebrar e perder o minério.

Aumentar seu Stat de Força ajuda a reduzir a dificuldade desta fase.
ID|forma

Name | Temperado
Text|Coloque o item fundido na forja e comece a resfriá-lo com <ui_accept_or_click>. Use <ui_accept_or_click> novamente para parar o marcador triangular na área verde.

Uma etiqueta aparecerá com o resultado em dourado se você fizer certo, e em prata se não fizer. Ainda é possível quebrar o item neste momento, então tome cuidado!
ID|legal


Name | Afiado
Text|Segure <blacksmith_grind_left> ou <blacksmith_grind_right> enquanto um marcador triangular está sobre a área verde da pedra de amolar. Você só pode afiar um lado do objeto por vez! Espere até que a área verde reapareça antes de afiar o outro lado.

Afiar as áreas verdes do item melhorará sua durabilidade e classificação por estrelas, enquanto afiar as áreas cinzas danificará ambos.
ID | nítido

Name|Resultados e onde colocá-los
Text|Esta tela mostra a classificação por estrelas do item que você criou. Use o botão Calcular para descobrir onde você perdeu ou ganhou pontos e para ver bônus de habilidades ou itens.

O pequeno número abaixo do ícone do item representa o número de itens fabricados. Esse número pode ser aumentado usando <link:mould>Produção em lote<link>, <link:perks>Bônus<link> ou itens comprados do Sr. Fairweather.

Você pode optar por manter um item para você usando o botão Inventário, enviá-lo para a Exibição para vender aos <link:serving>clientes<link> ou para Pedidos para atender um <link:serving>pedido personalizado<link>. Observe que se você criou vários itens de uma vez, apenas um será enviado para Pedidos; o restante será colocado no Expositor.

Os itens podem ser movimentados entre Estoque, Expositor e Pedidos na <link:estoque>Despensa<link>, caso você mude de ideia.

ID|resultados

Name|Elaboração Pessoal
Text|Sua equipe sempre priorizará a elaboração de itens para pedidos personalizados com até três dias de antecedência.

Ao criar itens para vender no mercado, eles usarão minério de qualidade mais baixa e estarão limitados a fazer três de cada tipo de item.

A equipe cervejeira não atenderá os clientes, mas observe que a loja está sempre aberta enquanto a equipe está trabalhando.
ID|equipe de elaboração

Name|Página do livro de contas
Text|Os preços nos Ferreiros são baseados na classificação por estrelas e no valor do <link:ore>mineral<link> usado para produzi-los. Os clientes não tentarão pechinchar e você não poderá ajustar os <link:pricing>preços<link>.

Se você substituir um item por um cliente visitante e ele não aceitá-lo, você ainda receberá o preço total do Latão ☎, mas sofrerá uma perda de REP <repDown>).

Alguns itens podem aparecer como perdas – os números negativos aparecem em vermelho. <link:mwe>Os salários dos funcionários<link> são sempre exibidos assim, pois custam Latão ☎. O preço do <link:restock>compra do estoque<link> - seja no balcão do cliente ou através da <link:cupboard>Despensa<link> - também é subtraído dos lucros diários de um item.

<ui_accept_or_click> na seção apropriada para classificar seu livro de contas, o número Vendido, o valor do Lucro ☎ obtido, REP <repUp> obtido ou, por padrão, que está em ordem alfabética por Name do objeto.

<ui_accept_or_click> no Name de um objeto para obter informações mais detalhadas sobre as vendas desse objeto específico. <ui_accept_or_click> novamente para retornar à página principal do Livro de Contas.

Use o filtro Horário para escolher entre uma visão geral do sucesso de longo prazo da sua loja ou focar nas transações diárias para ver se você está tendo prejuízos.
ID|contas

Name|Preços e REP
Text|Os ferreiros Quillian têm uma estrutura de preços fixa para itens disponíveis no mercado: os clientes pagarão a taxa atual com base na raridade de seu <link:ore>metal<link> e sua classificação por estrelas.

Pedidos personalizados trazem um benefício significativo tanto em Brass ☎ quanto em REP <repUp>, mas prejudicam sua reputação <repDown> se não forem atendidos no prazo. Forçar os clientes a retirar seus pedidos quando a loja está fechada acarreta uma penalidade menor em REP <repDown>.
ID|preço

Name|Metais e Minerais
Text|Do valor mais baixo para o mais alto: Estanho, Zinco, Cobre, Ferro, Luminium, Sombrescent, Hyalite. Você pode colocar os minerais mais valiosos à venda assim que abrir a loja, mas não começará a receber pedidos de itens feitos com eles até que sua <link:pricing>Reputação<link> <repUp> cresça o suficiente.
ID|minério


Name|Despensa
Text|A despensa contém todos os itens da loja. Possui três seções: Expositor, Pedidos e Materiais, que você e seus funcionários podem acessar.

Expositor
Os itens colocados aqui podem ser vendidos para qualquer <link:serving>cliente<link> desde que ele solicite.

Pedidos
Esses itens são feitos para atender a uma solicitação específica de um <link:serving>cliente<link> e são retidos até o horário de coleta acordado. Sua equipe não venderá esses itens para clientes visitantes: você pode - mas certifique-se de reabastecê-los antes que o cliente que fez o pedido chegue!

Materiais
O minério que sua equipe pode usar para fabricar itens disponíveis no mercado ou pedidos personalizados. A equipe sempre usará primeiro o minério de qualidade mais baixa.

Gerenciando Estoque
Mova pilhas inteiras de itens - por exemplo, todos <item:Tin_Ore> - entre a Despensa e seu Inventário selecionando o item e <ui_alt_or_rightclick>. Para selecionar apenas aqueles com uma determinada classificação por estrelas, selecione o objeto e, em seguida, selecione a classificação por estrelas desejada e <ui_alt_or_rightclick>. Os objetos podem ser movidos individualmente com <ui_accept_or_click>.

O estoque pode ser encomendado ao fornecedor e levará três dias para chegar ao armário. Você pode acelerar esse processo e expandir a variedade disponível gastando <link:perks>Perk Points<link>. <tela de pedido> para acessar a tela de pedido.
ID|armário

Name|Reabastecer com pedidos
Text|Esta página exibe todos os itens que podem ser encomendados atualmente ao seu fornecedor. Ele é usado para reabastecer seu estoque de minério e comercializar itens, NÃO para fazer pedidos personalizados.

Você terá que gastar <link:perks>Pontos de bônus<link> para desbloquear uma variedade maior de itens.

Selecione <ui_accept_or_click> a seção Estoques para classificar os objetos pelo número de estoque. Da mesma forma, selecione Item para retornar à lista padrão, que é classificada em ordem alfabética pelo Name do item.

Selecione um item para pedir mais. A princípio, você só pode encomendar uma Economy Box – que é um conjunto de 10 itens de baixa qualidade e baixo custo. Use pontos de bônus para desbloquear opções de caixas regulares e premium e solicitar itens de maior qualidade por um preço mais alto.

Os itens normalmente levam três dias para serem entregues depois que seu pedido é confirmado, então planeje com antecedência. Os prazos de entrega podem ser reduzidos significativamente gastando mais pontos de bônus.
ID | reabastecer

Name|Contratar Pessoal
Text|Você pode contratar até quatro pessoas para trabalhar em sua loja. Estarão disponíveis apenas pessoas da Zona onde a loja está localizada - por exemplo, pessoas de Arroyo Calmado não gostam de caminhar até o Vale para trabalhar todos os dias. Porém, sua família pode ser enviada para trabalhar em qualquer loja.

Use o botão Contratar no centro Staff Space para visualizar os trabalhadores disponíveis.

Cada potencial trabalhador tem uma <link:mwe>taxa horária<link>. Isso será multiplicado pelo número de horas que você atribuir a eles para trabalhar (usando a página <link:Rota>Turnos<link>) e será automaticamente deduzido do seu ☎ Latão quando eles saírem para trabalhar. Certifique-se de que você pode cobrir esse custo, pois os funcionários irão embora e se recusarão a retornar se você não puder pagar o salário integral!

Funcionários com uma taxa horária mais alta tendem a ter <link:stats>Estatísticas<link> que os tornarão bons em trabalhar na loja. No entanto, você pode melhorar temporariamente as estatísticas mais baixas de seus funcionários distribuindo alimentos que contenham os Atributos ausentes. Você também pode melhorar seu <link:mwe>Humor<link> desta forma e incentivá-los a melhorar seu <link:mwe>Nível de Ferreiro<link>.

Lembre-se de que você pode ter dois funcionários trabalhando ao mesmo tempo: um no balcão e outro confeccionando itens na forja. A equipe de balcão e a equipe de produção exigem <link:stats>estatísticas<link> diferentes.

Selecione o Name de uma pessoa na lista para confirmar que deseja contratá-la. Observe que as pessoas só podem ser contratadas em uma loja por vez! Você pode ajustar o <link:mwe>salário<link> do funcionário - para cima ou para baixo.

Use o botão Alterar Salário para ajustar a taxa horária do funcionário. Você pode fazer isso a qualquer momento.

Seu novo funcionário não começará a trabalhar até que você o agende usando a página <link:rota>Turnos<link>. Não se esqueça de fazer isso depois de finalizar a contratação!
ID|contratação

Name|Estatísticas
Text|Estatísticas indicam quão bem um funcionário pode fazer seu trabalho. Eles podem ser afetados a curto prazo por presentes e melhorados ao longo do tempo, aumentando o <link:mwe>Humor<link> do funcionário.

Precisão
Torna mais fácil para a equipe de artesanato produzir itens de alta qualidade.

Charme
A equipe do balcão pode reduzir a perda de REP <repDown> fornecendo itens de reposição aos clientes que chegam.

Velocidade
Afeta a velocidade do atendimento no balcão e o tempo que leva para fabricar itens.

Resistência
A energia dos funcionários diminui com o tempo enquanto eles trabalham. Uma resistência alta retardará esse processo.
Funcionários com baixa energia tornam-se muito menos eficientes e precisam de tempo em casa para se recuperarem.

Força
Torna mais fácil para a equipe de artesanato produzir itens de alta qualidade.

ID|estatísticas

Name|Salário, Humor e Experiência
Text|Os salários dos funcionários são definidos pela primeira vez quando você <link:hiring>os contrata<link>. Compare o salário de um funcionário com a taxa horária esperada selecionando o botão Alterar Salário na <link:hiring>Folha de Contratação<link>. Role para aumentar ou diminuir seu salário e confirme: ou use Definir esperado para atender às necessidades de alguém que você está pagando mal.

O humor de um funcionário varia de acordo com seu salário e condições de trabalho. O humor aumenta quando os funcionários trabalham horas razoáveis ​​e são pagos acima do valor esperado por hora; Diminui quando os salários são inferiores ao esperado ou quando são forçados a trabalhar demasiado tempo sem tempo suficiente em casa. Pode levar vários dias até que o humor de uma pessoa mude o suficiente para afetar o seu trabalho: quanto mais significativa for a diferença entre as condições esperadas e reais, mais rápida será a mudança de humor.

O Humor de um funcionário pode ser verificado a qualquer momento consultando sua ficha na <link:hiring>Página de Recrutamento<link>. Um rosto verde indica bom humor, amarelo é neutro e vermelho é ruim.

Bom humor significa que um funcionário atenderá os clientes com rapidez e você os verá fazendo comentários alegres e educados. Funcionários insatisfeitos são rudes e ineficazes.

O Nível de Ferreiro indica a experiência de um funcionário trabalhando na oficina - ela se acumula com o tempo. Os níveis de ganhos aumentam as <link:stats>Estatísticas<link> dos funcionários enquanto trabalham, melhorando sua eficiência e reduzindo a necessidade de presentes. Os funcionários não ganharão experiência se seu humor estiver ruim.
ID|mwe

Name|Pontos de bônus
Text|Melhorar a reputação de suas lojas atrai clientes de lugares mais distantes. No início, os clientes visitarão apenas lojas da sua própria Zona, mas com o tempo, pessoas poderão vir de outras Zonas, até mesmo de outros reinos!

Os pontos de bônus são ganhos à medida que seu REP <repUp> aumenta. Você pode usar essa tela para gastá-los em bônus que o ajudarão a administrar sua loja com mais eficiência. O medidor de reputação na tela esquerda mostra seu progresso em direção ao próximo ponto de bônus. Ganhe REP <repsymbol> suficiente e o Magic Tinker lhe dará acesso a <link:special>Bônus de Especialização<link> ainda mais poderosos.

Os pontos de bônus são compartilhados entre TODAS as lojas que você possui, então, por exemplo, você pode usar o REP <repsymbol> ganho na sua Loja do Ferreiro para ajudar a desbloquear algo no seu Boticário.

Gaste os pontos de bônus com cuidado, pois eles não são reembolsáveis.
ID|vantagens

Name|Bônus de Especialização
Text|O misterioso Tinker entrará em contato com você quando sua loja atingir o nível de sucesso exigido, com base no REP <repsymbol> e no Brass ☎ ganhos. Ele venderá a você acesso a especializações para sua loja: joias, ferragens e arsenal.

Especializar sua loja mudará sua aparência, concederá bônus na compra e venda de itens associados à especialização e concederá bônus no desempenho de sua equipe - embora às vezes também possa haver penalidades.

Os bônus de especialização são desbloqueados com pontos da mesma forma que os <link:perks>bônus<link> normais. Eles ajudam você a se concentrar na especialidade escolhida, por exemplo, dobrando o número de armas produzidas cada vez que você usa a forja.
ID|especial

Name|Turnos
Text|Você deve contratar funcionários usando a <link:hiring>Página de contratação<link> antes de configurar turnos.

Selecione <ui_accept_or_click> a foto de um membro da equipe, escolha um quadrado no Shift e <ui_accept_or_click> para atribuí-lo a esse intervalo de tempo. O espaço à esquerda de cada quadrado é para o pessoal do balcão: o espaço à direita é para quem está Produzindo.

Não é necessário ter dois funcionários em cada turno: por exemplo, você pode designar alguém para o balcão e cuidar você mesmo da forja. É claro que o pessoal que está produzindo não atenderá os clientes.

Você também pode arrastar vários quadrados. Selecione as mesmas caixas novamente para remover a pessoa desse intervalo de tempo.

Tenha em mente que cada caixa de Turno representa três horas de trabalho, então não se esqueça de verificar qual será a sua <link:mwe>massa salarial<link>.

Os funcionários ficarão cansados ​​se lhes forem atribuídas muitas horas sem descanso. Isso fará com que eles trabalhem mais devagar e eles podem ser rudes com os clientes, então dê-lhes tempo para recuperar energia entre os turnos ou aumentar sua <link:stats>resistência<link>.
ID|quebrado
